贵阳麻将:规则与玩法
2023-08-06 14:49:22 浏览:715次 【

贵阳麻将有三种掷骰子定摸牌的方式:

1、两颗骰子,点数大的一颗定摸牌的方向,点数小的一颗定摸牌的墩数,两个点数相同也是一样的。

2、两颗骰子,两颗的点数之和定摸牌的方向,点数小的一颗定摸牌的墩数,两个点数相同也是一样的。

3、一颗骰子,既定摸牌方向,又定摸牌墩数。

摸牌方向如何确定:

贵阳麻将有一个规矩,就是不能从自己这方的牌开始摸,这是和其他很多地方麻将不同的一点。

1、 定方向的骰子的点数是1、3、5、7、9、11其中之一,就从对家(坐自己对面的)那开始摸;

2、 定方向的骰子的点数是2、6、10其中之一,就从下家(坐自己右手方向的)那开始摸;

3、 定方向的骰子的点数是4、8、12其中之一,就从上家(坐自己左手方向的)那开始摸

原理:根据骰子的点数,从自己开始,按逆时针的方向数(三声)数(四声)。自己是1、下家是2、对家是3、上家是4、自己是5....这样的顺序数,数到谁,就从那个方向开始摸牌。

但要注意:贵阳麻将的规矩,不能从自己这个方向的牌开始摸,所以数到自己的时候,要从对家那里摸牌,这是规矩,要记清楚!

接着就可以开始数墩数摸牌了。数墩数的方向是按从左到右(顺时针)的顺序数。定墩数的骰子是几,就数几墩,然后从下一墩牌开始摸。比如定墩数的骰子是4,要数4墩牌,从第5墩开始摸。

注:这里说的一墩,就是上下叠放的两张牌。

举例:

1、两颗骰子,大的定方向、小的定墩数的情形,掷到5和1,5是方向,1是墩数,要从对家的第二墩牌开始摸;

2、两颗骰子,两个的和定方向、小的一个定墩数的情形,掷到5和1,6是方向,1是墩数,要从下家的第二墩开始摸;

3、一颗骰子,既是方向又是墩数的情形,掷到4,4是方向,4又是墩数,就要从上家的第五墩开始摸。


贵阳麻将怎么打初学规则:


1、首先,要知道贵阳麻将总共108张万字;条字;筒子。每一种各有36张,共108张。三个为一坎,比如345条,或者三个一万等。4个为一杠。

2、一条我们简称幺鸡,贵阳冲锋鸡麻将中心就在这幺鸡上,第一张打出来的幺鸡叫做冲锋鸡,但是这个冲锋鸡是有风险的啦,如果打到有人胡的时候还没叫牌,那么你就要被包牌。每家包2个鸡的钱。

3、如果打出去的幺鸡被别人碰或者杠了,如果有人胡你还没叫牌,那么,如果是被碰的,得给碰那家4只鸡的钱,其他两家3只鸡的钱。如果是杠就分别是5只和4只。


贵阳麻将玩法:

1、闷豆——即暗杠,自己摸到4张相同牌并杠出,结算时,其他玩家每人给闷豆者2番,可叠加;

2、爬坡豆——即补杠,碰牌后,再摸到最后一张杠牌,结算时,其他玩家每人给转弯豆者3番,可叠加;

3、点豆——即明杠,手中有3张相同的牌,然后杠了其他玩家的一张牌,结算时,点豆者给被点豆者1番,可叠加

4、憨豆包——暗杠或者补杠,最后一张牌摸到没有立即杠出,最后才杠出,结算时,其他玩家每人给憨豆者3番,可叠加。


贵阳麻将共有108张牌,其中有条、筒、万各有36张,没有东南西北中发白所以没有混一色。

基本规则

起张牌数:庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张。

可行操作:可摸牌,可碰,可杠,可胡;但是不可吃牌。

庄家确定:首局牌,掷骰子决定庄家;首局后,胡牌者接庄。

游戏元素

6面骰子1粒

麻将牌108张包括:

A筒:一筒,二筒,三筒八筒,九筒。各4张,总共36张;

B条:一条,二条,三条八条,九条。各4张,总共36张;

C万:一万,两万,三万八万,九万。各4张,总共36张;

游戏人数: 必须四人同时进行游戏。加入游戏桌的玩家,根据所选择的座位方向各自获得一个方位:东风位、南风位、西风位、北风位。

基本玩法

a、不可以吃牌,可以碰牌、杠牌

b、无先碰后不碰

c、平胡牌形的时候只能自摸胡,但是在有豆的情况下允许点炮胡(即放冲胡)

d、可以一炮多响

e、有承包(即包付)

行牌规则

1、庄规则:

a、首局由系统掷骰子确定庄家(从东风位逆时针数)

b、抢庄制,谁胡谁坐庄

c、如出现一炮两响,由上把庄家逆时针数第一个胡的玩家做下把庄家

d、如出现一炮三响,由放炮的玩家坐庄

e、荒庄的情况时,需要所有玩家亮开手中牌,确认是否叫牌(即听牌)及叫牌后的牌型番数,称为荒庄查叫具体情况如下:

1)四位玩家无人叫牌,则算平局,无输赢,当局庄家连庄。

2)四位玩家全部叫牌,则算平局,无输赢,当局庄家连庄。

3)四位玩家有人叫牌,有人没叫牌。这种情况要先计算叫牌玩家手中牌的番值,没叫牌的玩家要分别给每个叫牌玩家牌形对应的番值;在叫牌的玩家中,如果包括庄家,则此庄家下局连庄,如果叫牌玩家中不包括庄家,则下局由离当局庄家最近的叫牌玩家坐庄。

4)特殊情况四位玩家中有三位叫牌,只有一家没叫牌,则未叫牌的玩家要分别赔付三位叫牌玩家手中牌形对应的番值,然后下局由此未叫牌的玩家坐庄。

注:荒庄时,玩家所有的豆都不计算成绩

2、切牌:当局庄家掷骰一次,由庄家开始逆时针数至与骰子数值对应的玩家,从此玩家牌墙处顺时针切与掷骰数值相对应的栋数。

例:庄掷骰一次为3,数至对家处,从对家牌墙切3栋后抓牌

3、抓牌:由庄家开始抓起,庄家抓14张,其余三家逆时针跟抓13张,跳庄与其它麻将类游戏相同;全部牌抓光之前无人胡牌,则此局荒庄。

4、出牌:庄家开始出牌,所出牌闲家可碰杠;无闲家碰杠,顺位由下家抓、出牌。

5、补牌:牌墙末端补牌。





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