四国军棋是相对的两家联盟与另外两家对抗,相互配合战斗博弈。也可以看成是除自己以外其他三家的子力都不清楚的是以比大小碰撞的游戏。与其他棋类游戏最大的区别就是二人博弈变成了二二四人博弈。
1.棋子属性:(1)军棋每方共有25个旗子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、 地雷各三。
(2)棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。
2.行动规则:
(1)地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
(2)司令阵亡,军旗亮开。
(3) 炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。
(4)军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
(5) 铁路线是旗子的快行线,只要在直线上或弧型弯路旗子走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步。
(6)工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
(7)行营是旗子的保护区,在行营中的旗子可以免受其他任何旗子的攻击,行营里的旗子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何旗子。
3.开局摆放:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊旗子还有特别的限制。
(1)军棋:只能摆在两个大本营其中一个;
(2)地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;
(3)炸弹:不能摆在第一排的5个位置。
军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
4.胜负判定:
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。
双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。
对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋。
每局棋限时75分钟,超时立即判和棋。