「驼棋 」详细规则、玩法介绍
2023-07-29 17:29:38 浏览:645次 【

驼棋是一种民间棋,虽然驼棋一些基本规则很似象棋,但它与中国象棋并不是一种棋,对比象棋它扩展了棋盘、增加了两种子力和一些新的特殊规则,每种棋力都具备两种战略战术方式,熟悉象棋者应该更容易学会驼棋。

新子走法规则

我们先熟悉一下新增子力的走法:

驼:"驼"的走法是"大日字"(吃法同走法),也可理解为"用"字,具体线路为:先斜走一格再朝此方向走一个小"日"字格,其间经过的“口”字点若有子则不能通过。

[马]可按任何虚拟的“日”字距离进入棋盘外线的六个点,"驼"也可按任何虚拟的“用”字距离往返外线的六个点。同时两者均可在符合条件的情况依照各自的驱步规则驱动外线任意点的对方棋,外线角点与邻角的“车”的棋盘位视为一个“口”字的两个对角点,与这枚“车”旁边“马”的棋盘位视为两个口字即“日”字,“外线点”与“内线点”的联系以此类推。马与驼行动只是受各自的“蹩腿”或“蹩脚”的限制。

后:“后”可以进入己方[九宫],也可以进入外线并在外线连点上行走,也可通过外线进入到对方的九宫,但不能离开九宫进入棋盘内陆战场。[后]只能在双方九宫及外线范围内沿任意线行走步数不限,吃法同走法,不可转弯。

一方的兵或卒到达对方“后”位,立即升级翻变为“后”并具备后的所有能力(兵卒的另一面为“后”)且不占步数。


外线框

外线框作为直线,车、炮、将或帅均可通过(进入)“后”的初始位置在外线连点上行走,可进入到对方九宫(包括将帅),车炮可通过外线到达任何位置,将帅只能在双方九宫及外线范围内移动,将帅在任何位置均不可照面。


附加“驱步”规则

驱步:就是可驱离对方棋子的步伐,即占据对方子的位置后,将对方子按其走法规则移动任意一至两个步次,至按该棋基本规则(非驱步规则)可走到的位置上(即将其驱移),移动对方被驱移的棋时可转弯,可送将送杀(移动对方被驱子至受将或受吃的位置,但不能移动被驱移的棋将自己的军),被驱动的棋如无法按规则走动离开,则此时不能走驱步。

所有棋皆有自己的“驱步”走法和被驱移的可能,任何驱步都不能吃子,所有的棋均为"无驱不能走驱步"。

棋子的驱步:

1.车的驱步为:横或竖隔紧邻三子越过驱离对方端子,(五子紧邻,其间不能有空点)。

2.马的驱步为:走“目”字。但“目”字有两个点均可以蹩马腿。

3.炮的驱步为:隔两子打驱(不限距离和空格)。

4.兵卒的驱步:斜格对角紧邻一子跳过至斜对面紧邻子,驱动落脚点的对方子(三子斜格对角紧邻),但不能驱移按基本规则兵走不到位置的棋。

注意

驱动兵卒时,可向前、后、左、右驱动,但不能驱动至按通常规则走不到或不能走的位置,例如兵卒不能退。“兵”未过河时可视为"原位兵",“兵”过河后视为"任意原位兵"。

将帅士象的驱步为:其原走、吃规则的两步(不可转弯),如象士各只有四个点可驱对方子。将帅同样不能驱移按基本规则自己走不到位置的棋。

驼的驱步为:“口”,即斜走一格。

后的驱步为:仅限双方“九宫”内小方格“口”字没有斜连线的角对角。

驼棋其它规则等同象棋,将死对方将或帅为胜。





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