「瘟疫危机骰子版」桌游详细规则、玩法介绍
2021-06-08 11:27:35 浏览:1867次 【

骰子病毒大军,全面攻占领!”


《瘟疫危机》(Pandemic) 是一款相当经典的“合作游戏”(Co-operative Play),背景描述的是世界各地受到四种疾病威胁,玩家要合作防止病毒扩散,避免世界的毁灭!这样的主题随著今年 (2014) 伊波拉病毒持续升温,想必会继续增加游戏被讨论的热度。

许多游戏喜欢挑战骰子版,也许是原本的游戏调性不适合初学者,或单纯就只是想来个骗钱作快节奏版本的游戏,降低学习门槛,让更多人能进一步透过骰子版去认识原来的游戏。《瘟疫危机:疗法》 (Pandemic: The Cure,以下改称《瘟疫危机骰子版》),相较另一款大作骰子版《国家:骰子游戏》(Nations: The Dice Game) ,无疑是更出色,更贴近原作精神的骰子游戏。除了精细的配件以及大量的骰子,柜子里好像少一套合作类型骰子游戏的你一定要尝试看看!



《瘟疫危机》一系列的作者 Matt Leacock 自 2007 年推出《瘟疫危机》以来,设计的重心就一直注重在这款游戏上,期间还有改编自《瘟疫危机》的《禁闭岛》(Forbidden Island) 以及游戏体验更棒的《禁忌沙漠》(Forbidden Desert)。

所有目前推出的游戏有一个共通点,那就是全部都是“合作游戏”,就连《瘟疫危机骰子版》也是;这无疑来自他曾在 Yahoo!、Apple inc 等公司担任互动设计师 (interaction designer) 的背景,如同“合作游戏”强调人与人之间协调、沟通、互动的过程,一同努力达成目标。现在的他,除了设计的桌游相当成功,他也把游戏的创意带入现实的工作中,让游戏设计的技术带入通讯软体,使软体有更棒的使用者体验。



“瘟疫危机系列”已经开展了庞大的家族树,尤其加入了今年的《瘟疫危机骰子版》以及独立游戏《瘟疫危机:病毒蔓延》(Pandemic: Contagion) ,这个家族更加完整了!同样也是2014年推出的《瘟疫危机:病毒蔓延》和这系列的背景设定不同,而且也不是“合作游戏”,游戏中玩家反过来扮演病毒,彼此竞争歼灭人类,背景看来让人觉得有趣,不过目前评价反应普通。

2015延续主系列推出的扩充《瘟疫危机:紧急状态》(Pandemic: State of Emergency) 则是首度出现动物传染人类的状况,而且有更加紧急的事件挑战及难以治疗的超级病毒!此外,2015年的《瘟疫遗祸》更引起独特的游戏体验和代入感而令人赞叹。


聊了这么多,把焦点拉回《瘟疫危机骰子版》。《瘟疫危机骰子版》在模拟原作这一点无疑表现的相当杰出,它忠实的呈现了《瘟疫危机》的基本架构与背景设定,简化一些行动与流程步骤 (例如感染地区变為六大洲而非 48 个城市、不需设立研究中心等),并且让游戏本身有全新的运作方式。

游戏的运作透过骰子驱动,使用骰子与它的随机性,直接取代《瘟疫危机》的牌库概念与疾病方块,是个相当聪明的设计,而且由于掷骰这件事是个相当欢乐的动作,所有在座拯救世界的英雄们游戏过程中无不热血沸腾,期待会有骰神上身,骰个好结果。

除了运作方式和配件上明显的差异,《瘟疫危机骰子版》与《瘟疫危机》不同的一点则是疾病无法根治 (Eradication),即使已经找到治疗方法,疾病还是有可能继续爆发。更多详细的内容边开箱边聊。

赶紧开!


游戏封面,风格明显与原本的系列不同。游戏可以 2-5 人玩,一场约 30 分鐘。总共有 85 颗骰子,骰子控应该会很喜欢这款游戏。



接著有六个地区和一个疾病管制署 (CDC) 板块。六个地区上面都对应一个骰点,游戏中掷骰后,四种顏色的骰子会各自放到对应点数的地区上,只要有个地区相同顏色的骰子出现三个,疾病就会爆发!

仔细看每个地区下方有色彩条,那代表某种顏色会出现在这个地区的机率。这个机率是特别设计的,它对应骰子骰面的不同点数设计。

比如五点的地区,黑色骰子出现的机率是三分之一,黄色骰子出现的机率是三分之二。玩家可以借此讨论该先寻找哪种顏色病毒的治疗方法。



这是中华电信? (误)



把它们组在一块,治疗中心完成!可以看到这个配件是相当厚的塑料,蛮有重量的,而且设计特别,绝对是这款游戏的吸睛配件之一!

绿色底的部分是感染轨,游戏开始时会视游戏难度把针筒插在轨上的洞洞中,绿色底有深绿、浅绿的部分,底下显示的方块代表每次抽骰子数量,随著疫情逐渐发生,骰子会越抽越多!当感染轨走到尽头时,玩家会输掉游戏。

蓝色底则是爆发轨。游戏中只要疾病爆发 8 次,玩家也会输掉游戏!请尽量不要让某个地区特定顏色的骰子超过 3 个!



盒内风景看一下,没有内衬。



剩余配件有棋子一包、针筒两个、一袋感染骰子、一包玩家骰子,以及一包牌。



针筒是用来插在感染轨与爆发轨上作记录。

玩家棋子有 7 个,分别对应 7 个角色。棋子的顏色很相近,不小心会拿错。



让我们把针筒插在治疗中心的感染轨与爆发轨看看。可以开始纪录人类是否毁灭了!



这一袋洒出来,骰子碰撞的声音以及骰子的精致度,瞬间吸引所有人的目光!



把四种顏色的骰子放在亮一点的背景看看,一共有红、黄、蓝、黑四种各 12 颗,分别代表四种疾病。

感染骰上面的点数是经过设计的,不是传统的 1 到 6点的骰子,因此也无法拿来作為其他游戏的代骰。

游戏中骰到十字符号是一件非常开心的事,因為除了代表这颗骰子不会放到地区上感染,还可以用来使用有用的事件卡;不过在发现治疗方法,检定 13 点以上成功找到方法的步骤时,可就不开心了,因為骰到十字符号等于 0 !



玩家骰子,对应棋子的七种顏色,真的是很漂亮的骰子。每种骰子视玩家角色能力有不同的骰面。



所有骰面大集合。游戏中,轮到玩家掷骰时,没有重骰次数的限制,爱怎麼重骰就怎么重骰,不过一旦骰到......

上面 5 个灰色骰子呈现的是玩家的基本行动:

飞行玩家的棋子可以到任一个地区。

航行玩家的棋子可以到相邻的一个地区。

治疗玩家可以把所在地区的骰子放到治疗中心,或把治疗中心的骰子放回感染袋。

采集样本玩家可以把治疗中心的一个骰子和自己的采集骰子放到卡片上,当作样本。

生化危机骰到这个符号,感染轨会往前一格,而且这个骰子不能重骰。

其余则是对应玩家角色能力,有不同的使用功能。



卡片可以分为治癒疾病卡、角色卡、事件卡,以及玩家帮助卡。



治癒疾病卡,玩家发现治疗方法的病毒,会放一个对应顏色的骰子到这裡,代表找到方法了。

只要发现这四种病毒的治疗方法,玩家立刻获得游戏胜利!

为了发现治疗方法,玩家要有足够顏色骰子的样本,并且掷出 13 点或 13 点以上才会找到方法!



实际放上去看看,也太棒!


角色卡一共有七张,这七个角色由左而右分别是:研究员、万能博士、紧急应变专家、围堵专家。



科学家、军医,以及调度员。

TIP:详细角色说明请看今日推送附文内容。



游戏中,玩家骰到十字符号的骰子会放到疾病管制署上,这时就可以拿来使用事件卡。



事件卡一共有 10 张,游戏一开始会翻开 3 张,只要用掉一张就会立刻补新的。



事件卡上方会显示需要花费多少个十字符号的骰子。事件卡可以在任何时间使用,玩家讨论出一个结果就可以。



玩家帮助卡一张,上面有每个玩家的回合流程:

01 掷玩家骰并执行行动

02 给予样本 (给同一个地区的另一个玩家)

03 尝试发现一个治疗方法 (掷样本骰 13 点或 13 点以上就成功)

04 感染地区 (从袋子抽对应感染轨显示数量的骰子,并放到骰点对应的地区)

以上是这次的开箱。



起始设置摆置一下。游戏一开始会先抽出 12 颗骰子到场上。

一定要避免场上骰子过多,当袋子里骰子不够抽的时候,玩家也会输掉游戏!



有玩家特地为了《瘟疫危机骰子版》作了模拟基本游戏的图板,看起来也是很棒!



在《瘟疫危机骰子版》发行前,出版社还放出这张药罐装的图,许多玩家殷切期盼会是这种包装形式,如果是这种特殊包装也太有特色了!

文后有相关的规则和卡表供玩家了解,也补充开箱中说明不足的部分。

玩后心得列表:

01.每回合从袋子抽骰子,并考虑要治疗哪些骰子回袋中很有“牌库构筑”的感觉,相当特别。

02.用骰子代表病毒种类和原本的方块,在骰面的设计以及骰子机率的运作与设计上很用心。

03.骰子合作游戏的类型相当少见,《瘟疫危机骰子版》显然会是这类游戏首个推荐的作品。

04.玩家可以透过感染轨的位置调整游戏难度,不过破台后应该就会隔一阵子才想玩这游戏。

05.游戏虽然是模拟基本版的流程,不过骰子版的游戏机制有经过设计,也更适合骰子版。

06.骰子的随机性套用这个背景具有合理性,因為我们无法预测病毒的传播。

07.说明书有特别提,轮到你的回合即使其他玩家否定,还是由你做决定,避免合作游戏常见的领头羊问题。

08.采集样本会让自己可以用的行动骰变少,玩家可以讨论如何分配采集的内容。或是都由同一人采集。

09.成功发现四种治疗方法时会认为总算治疗病毒,不过其实是战胜骰子大军与随机性,玩家要入戏一点,玩起来会更有感觉。

10.游戏体验因骰子的关系相当有趣,而且配件特别又漂亮,喜欢骰子游戏的玩家不要错过!






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