「TRPG跑团」桌游详细规则、玩法介绍
2021-06-08 14:53:33 浏览:9305次 【
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基本概念解释


Roland清了清嗓子,开始讲解:


各位好。想来很多人第一次接触跑团这个游戏,所以我试着总结了一些需要注意的事项与建议在这里与大家分享,希望能够帮助大家更好的理解这样一个游戏。


在聊什么是跑团之前,我想有必要跟大家解释以下名词:


KP


Keeper of Arcane Lore,守秘人,即是游戏的主持人。


NPC


Non-Player Character,游戏中的非玩家角色,一般由KP扮演和操控。


PC


Player Character,玩家角色,除KP外的所有参与者。


模组


游戏的故事剧本。


COC


Call of Cthulhu,一般译作克苏鲁的呼唤,是一种比较常见的跑团类型,由跑团这一游戏形式与克苏鲁神话结合后诞生,具有其一系列独特规则。风格上偏侦探、冒险、求生等,大部分故事都与克苏鲁神话有着不同程度的关联,非常推荐大家能在游戏之前阅读一些克苏鲁神话的短篇小说,了解一下。


SAN值


理智值,是COC中最经典的一项数值,用以反映角色对自身所处世界中“正常”事物与规律的一种信心。任何超越“正常”生活中所见的事物与规律的展现,都会使角色受到这方面的冲击。理智值越低并非意味着人物在朝着痴愚的方向前进,因为这往往意味着人物对事物有了更深但却与他人不一样的认识。所以,理智值越低,其最基本的表现往往是越发的癫狂或不正常。


也就是说游戏中的人物看到什么超自然的事物,比如说怪物啊之类的,SAN值就会减少,而SAN值掉到一定水平就会疯掉?


可以这样理解。不仅如此,看到死尸或者情感上受到剧烈冲击也会如此。像刚刚跑完的那个团,有一个玩家亲眼见到自己的亲弟弟完全石化,极度伤心,也导致掉SAN。



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什么是跑团


跑团,在一个既定的游戏规则内由所有参与者(包括KP与所有PC)共同完成一个剧本演出的游戏KP在这个过程中不断地用语言描述包括故事、场景、各类互动等内容,并操控和扮演所有NPC角色来尽可能为PC提供想象的素材;而PC则需要在KP所描述的这所有内容中,尽可能真实的去扮演自己的人物


感觉跟剧本杀有点像,跑团跟剧本杀有什么区别呢?


首先,跑团中游戏人物是由PC自己创造的。包括这个人物的各项生理特征、人物经历、性格、携带物品、个人目的等等。你的角色创建得越丰富越立体,扮演起来就越有意思。这样不仅是你,还有其他PC,甚至KP的游戏体验也会越好。

其次,跑团的游戏自由度非常高。你可以对任何KP描述的内容做出任何你想要的合理的反应。比如打一拳你的队友,只要你能给出合理的解释;亦或者你只是想要舒舒服服地坐下喝下午茶。这些都是由PC自己决定。

这个我知道!B站上有看到过一些著名的生活团。在跑团游戏中经常惦记着吃吃喝喝。


这个完全是PC的自由。那我们接着往下讲。


因为这是一个共同完成“演出”的过程,所以我对此做一些简单的建议,具体如下:


1


准时
若有意外实在不能参加需要提前告知。这实际上是对其他人的尊重,也是对自己创建的人物的尊重。
2


线上活动时尽量选择安静环境参与
这其实能够帮助你们更加专注思考、构建自己人物的心理活动。
3


所有的行为应以游戏中角色的思维进行
即是说,PC必须在做每一个行动时清楚意识到你们游戏中的那个人物他是什么性格,对这件事有什么样的反应,他此时此刻知道什么又不知道什么等等。准备充足的人物背景能在扮演时为此提供非常好的帮助,所以请认真创建并对待你的人物。
4


请享受游戏
本身跑团就是一个游戏,请大家放松心情投入游玩就好了。



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跑团规则




1



术语介绍


判定


跑团基本上就是这样一个过程:KP为PC们描述各种环境与事件,PC们据此给予回应,给出自己的行动(可以直接提出要使用某一项技能)



举个简单的栗子:

KP:你进入了实验资料室,展现在你面前的是5个大架子,上面密密麻麻塞满了各种文件夹和纸箱。在右边靠墙的位置有一个书桌和一把椅子,书桌上的台灯正发出暖黄色的光。

PC:我要使用侦察技能,台灯开着说明刚刚有人在这里,我要看看书桌周围有没有脚印或者前面那个人留下的蛛丝马迹。


当PC要求使用某项技能之后,KP会让玩家投掷骰子,并对照PC的人物表格中相应技能的数值,骰子所得数值小于等于人物技能数值,则判定该操作成功进行,从而PC会得到相应的线索。


跑团中所有判定的结果都由投骰子来进行。


骰子为我们所有的行为提供了一个公平、真实的判定依据:它本身的结果是相对随机的;我们现实当中也不存在着百分之百的事情。



说回刚刚的栗子:

当PC要求使用侦察技能之后,KP会让PC投掷骰子。

假设得到的结果是53,而PC人物的侦察技能值是30,则判定人物使用技能失败,即他并没有在书桌旁边获得任何线索。

假设投掷得到的数额是23,则人物成功使用了侦察技能,KP会告诉PC他可能在书桌旁边发现了什么,但是是否得到有用的线索,得看具体剧情。如果剧情中那个台灯被设置是常亮的,那根本之前就没有人在那里,也就不存在PC所推测的蛛丝马迹了。


1D100


为了简化我们跑团时的交流,我们会用缩写指代长词汇,包括KP、PC等这种称呼就是一种。


如此做的好处除了简便外,最重要的还有避免出现一些语句上的纠纷,因为被约定的语句往往都指向一个非常明确简单的意义或是结果。


那么跑团时,我们最常用的还有一个,就是所投骰子的类型。跑团所用的骰子种类很多,除了我们日常熟悉的六面骰,还有百面骰、八面骰、四面骰等等。






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