Roland清了清嗓子,开始讲解:
各位好。想来很多人第一次接触跑团这个游戏,所以我试着总结了一些需要注意的事项与建议在这里与大家分享,希望能够帮助大家更好的理解这样一个游戏。
在聊什么是跑团之前,我想有必要跟大家解释以下名词:
Keeper of Arcane Lore,守秘人,即是游戏的主持人。
Non-Player Character,游戏中的非玩家角色,一般由KP扮演和操控。
Player Character,玩家角色,除KP外的所有参与者。
游戏的故事剧本。
Call of Cthulhu,一般译作克苏鲁的呼唤,是一种比较常见的跑团类型,由跑团这一游戏形式与克苏鲁神话结合后诞生,具有其一系列独特规则。风格上偏侦探、冒险、求生等,大部分故事都与克苏鲁神话有着不同程度的关联,非常推荐大家能在游戏之前阅读一些克苏鲁神话的短篇小说,了解一下。
也就是说游戏中的人物看到什么超自然的事物,比如说怪物啊之类的,SAN值就会减少,而SAN值掉到一定水平就会疯掉?
可以这样理解。不仅如此,看到死尸或者情感上受到剧烈冲击也会如此。像刚刚跑完的那个团,有一个玩家亲眼见到自己的亲弟弟完全石化,极度伤心,也导致掉SAN。
跑团,在一个既定的游戏规则内由所有参与者(包括KP与所有PC)共同完成一个剧本演出的游戏。KP在这个过程中不断地用语言描述包括故事、场景、各类互动等内容,并操控和扮演所有NPC角色来尽可能为PC提供想象的素材;而PC则需要在KP所描述的这所有内容中,尽可能真实的去扮演自己的人物。
感觉跟剧本杀有点像,跑团跟剧本杀有什么区别呢?
首先,跑团中游戏人物是由PC自己创造的。包括这个人物的各项生理特征、人物经历、性格、携带物品、个人目的等等。你的角色创建得越丰富越立体,扮演起来就越有意思。这样不仅是你,还有其他PC,甚至KP的游戏体验也会越好。
其次,跑团的游戏自由度非常高。你可以对任何KP描述的内容做出任何你想要的合理的反应。比如打一拳你的队友,只要你能给出合理的解释;亦或者你只是想要舒舒服服地坐下喝下午茶。这些都是由PC自己决定。
这个我知道!B站上有看到过一些著名的生活团。在跑团游戏中经常惦记着吃吃喝喝。
这个完全是PC的自由。那我们接着往下讲。
因为这是一个共同完成“演出”的过程,所以我对此做一些简单的建议,具体如下:
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术语介绍
跑团基本上就是这样一个过程:KP为PC们描述各种环境与事件,PC们据此给予回应,给出自己的行动(可以直接提出要使用某一项技能)。
举个简单的栗子:
KP:你进入了实验资料室,展现在你面前的是5个大架子,上面密密麻麻塞满了各种文件夹和纸箱。在右边靠墙的位置有一个书桌和一把椅子,书桌上的台灯正发出暖黄色的光。
PC:我要使用侦察技能,台灯开着说明刚刚有人在这里,我要看看书桌周围有没有脚印或者前面那个人留下的蛛丝马迹。
当PC要求使用某项技能之后,KP会让玩家投掷骰子,并对照PC的人物表格中相应技能的数值,骰子所得数值小于等于人物技能数值,则判定该操作成功进行,从而PC会得到相应的线索。
跑团中所有判定的结果都由投骰子来进行。
骰子为我们所有的行为提供了一个公平、真实的判定依据:它本身的结果是相对随机的;我们现实当中也不存在着百分之百的事情。
说回刚刚的栗子:
当PC要求使用侦察技能之后,KP会让PC投掷骰子。
假设得到的结果是53,而PC人物的侦察技能值是30,则判定人物使用技能失败,即他并没有在书桌旁边获得任何线索。
假设投掷得到的数额是23,则人物成功使用了侦察技能,KP会告诉PC他可能在书桌旁边发现了什么,但是是否得到有用的线索,得看具体剧情。如果剧情中那个台灯被设置是常亮的,那根本之前就没有人在那里,也就不存在PC所推测的蛛丝马迹了。
为了简化我们跑团时的交流,我们会用缩写指代长词汇,包括KP、PC等这种称呼就是一种。
如此做的好处除了简便外,最重要的还有避免出现一些语句上的纠纷,因为被约定的语句往往都指向一个非常明确简单的意义或是结果。
那么跑团时,我们最常用的还有一个,就是所投骰子的类型。跑团所用的骰子种类很多,除了我们日常熟悉的六面骰,还有百面骰、八面骰、四面骰等等。