这款游戏是讲1888年伦敦的白教堂地区,煤油灯时代把8个最好的探员集中在一起,为抓获隐藏在其中的开膛手杰克,而杰克也正利用黑暗准备溜之大吉,作为侦探的你能把他找出来,绳之以法吗?作为开膛手杰克的你快想办法逃出去吧。
游戏内部构造
如上图所示,游戏内部构造为:
一块游戏棋盘,8个不同颜色指示物代表的人物角色,8张背面为红色的不在场证明卡,8张背面为绿色的角色卡牌,6张点燃的煤油灯,2张关闭的地洞卡,2块警察岗哨,1张标记是否目击的卡牌,1个用来计算回合的棋子。(其中不包括拓展牌)
1块游戏棋盘,白教堂地区的地形,被分割成六边形。
8张背面为绿色的人物角色牌,每张上面都印有一个人物角色,并且附有人物的移动与特别技能属性。
8张背面为红色的不在场证明,每张都印有一个人物角色。
8个不同颜色指示物代表的人物角色,一面表示《怀疑有罪》,另一面偏白的表示《无辜的》,游戏开始每一位角色均是怀疑有罪的对象,慢慢在游戏中进行排除。
2张关闭的地洞,放在上面则为关闭不可通过,当一个人物角色的棋子站在或者移动在一个打开的地洞上,这个角色可以选使用一个移动点数,穿越下水道从另一个打开着的地洞中出来。此卡可通过人物技能来移动,选择关闭哪个地洞。
6张印有点燃的煤气灯卡纸(其中4块标着数字1-4,另外2张没有数字),每一回合结束移出对应编号的煤油灯,只移出4轮。煤气灯照亮来所有临近六边形方格的街道。
2张警察岗哨,放置白教堂地区任意两个出口,可通过人物技能来移动。
1张标记是否目击的卡,一回合结束后,扮演杰克的玩家必须宣布他是否被目击
(扩展人物:5个不同颜色代表的人物角色,1个路障标牌,5张背面为红色的不在场证明卡,5张背面为绿色的角色卡牌。加入游戏时,在基础8张中抽4张,拓展人物中抽4张,一起加入游戏。)
游戏准备
1、决定身份,两位玩家谁当杰克,谁扮演侦探。
侦探坐在正对棋盘的位置;棋盘上黄色边缘放置在他面前。
杰克则坐在棋盘另外一边,棋盘对他来说是颠倒的,边缘为灰色。
2、所有人物角色的棋子,关闭的地动卡,点燃的煤油灯,两个警哨均放在游戏棋盘上,如下图摆放。
3、8张角色牌、8张不在场证明均分别洗牌后,正面朝下,紧挨棋盘。被目击\未被目击的卡,第一回合把被目击一面朝上,如上图。
4、开始时,把回合计算的棋子,放置在回合1的位置上,也就是最靠近侦探的第一个位置。
游戏流程
1、扮演杰克的玩家抽一张不在场正面(红色背景卡牌),秘密的看一眼,你就是要用这个人的身份逃出白教堂地区,这个人物角色在整个游戏过程中,就是隐藏在探员里的杰克。
2、选择角色并使用角色,在每个回合中,有四个角色会被行动和使用其技能,每位玩家使用两个,谁先谁后,看对应回合下方的卡牌展示样式,黄色为侦探,灰色为杰克。
第一回合,如游戏版上所示,摸出的4张角色牌,并把他们正面朝上摆放。侦探从中先选一张,杰克选两张,侦探再选一张执行后,此回合结束对应移出1号煤油灯,进入下一回合,回合计算棋子往上移动一格。
第二回合,如游戏版上所示,剩余的4张角色牌,同样将他们正面朝上摆放。杰克从中先选一张,侦探选两张,杰克再选一张执行后,此回合结束对应移出2号煤油灯,进入下一回合,回合计算棋子往上移动一格。
角色牌8张使用完后,重新洗乱加入游戏,进行第三轮游戏,以此类推。
3、每一轮结束后,也就是4个角色行动完毕之后,杰克必须宣布他此时是否被目击,被目击则讲目击卡牌翻转过来,一直持续到下一轮。
被目击的情况
1、由杰克假扮的角色站在煤油灯六边形的任意一边即为被目击;
2、该角色站在与另一角色相邻的位置,则被目击;
3、被某一角色的技能照射范围内照亮,则被目击;
当杰克宣布自己有被目击,则侦探可以排除其他不包含上面情况的角色为“无辜者”,可将棋子翻转过来。
反之就是没有被目击的情况。
⚠注意提醒:
当一回合结束,结果是未被目击,则杰克可以试图在下一回合中离开白教堂地区,也只有这种情况可以离开。如果移动到了出口且此回合目击卡是没有被目击的状态,杰克就获得胜利。
游戏结局
1、杰克逃离白教堂地区
成功的把假扮的角色从没有警察岗哨的出口,移出白教堂地区,则杰克胜利。(这种情况只有在杰克未被目击的回合中进行,才会发生。)
2、侦探抓住了杰克
侦探玩家移动人物,走到杰克所扮演的人物同一格,正面对峙。
--如果指控是正确的,侦探赢得比赛;
--如果指控是错误的,杰克赢得比赛。
3、杰克没有被抓住
8轮回合结束,杰克没有被抓住,杰克获胜
人物角色及其使用
第一次玩可能会对人物和技能比较陌生,玩一两次后脱离说明书也可以玩了哟。
银环内现实该角色可以移动几步。
金环中现实人物特殊技能,而圆环的剪头方向决定了该技能什么时候被使用。
从下面的人物介绍中可以得到解释,一起来看一下吧。
Sherlock Holmes福尔摩斯:(强制技能)移动1-3个六边形,移动结束后从不在场证明牌库最上层抽一张,阅读后放在自己前面,抽到的此人排除嫌疑。
John H. Watson约翰华生:(强制技能)移动1-3个六边形,他手上又一盏灯,照亮了他前方一条(没有障碍物的)直线上的所有角色!他自己并没有被灯中照亮!移动结束后任意选择灯的照明方向。
John Smith约翰史密斯:(强制技能)移动1-3个六边形,移动前或后使用技能,把一个点亮的煤气灯卡纸,移动到关闭的煤气灯方格上。
Inspector Lestrade督察长 莱斯特雷德:(强制技能)移动1-3个六边形,移动前或后使用技能,移动一个警察哨岗,解放一端德出口同时封锁另一个出口。
Miss Stealthy神秘小姐:(主动技能)移动1-4个六边形同时使用技能,可以穿越障碍物(包括房子、煤气灯、花园),但是必须停在街道的方格上。
Sergeant Goodlery警官古德里:(强制技能)移动1-3个六边形,移动前或后使用技能,吹响警哨,将1个或几个其他角色向自己方向拉近,但拉近格数的总和不超过3。(期间可不使用人物技能,只能正常移动)。
Sir William Gull威廉古尔爵士:(二选一技能)移动1-3个六边形或者把他和其他角色交换位置。
Jeremy Bert杰里米巴特:(强制技能)移动1-3个六边形,移动前或后使用技能,把一个关闭的下水道六边形卡纸,移动到另一个打开着的上面)。
问题答疑
问:当我使用一个角色时,可否让他留在最开始的位置?不去移动他。
答:不可以,使用角色时至少要移动一格。
问:当我使用一个角色时,可否闯过其他人所在的格子上?
答:可以,但是不能停留在同一格,只有当侦探指控杰克时才可以。
问:如果侦探指控错误时怎么办?
答:游戏结束,扮演杰克的玩家获胜。
问:能否将非杰克的角色移出游戏版?
答:不可以,只有假扮杰克的玩家可以将他假扮的身份角色移出白教堂地区,也就是最开始杰克玩家抽到的身份牌。
问:扮演杰克时,如何利用Sherlock Holmes福尔摩斯的侦探能力?
答:仍然可以抽一张不在场证明卡,不过要与原先抽的分开放置。这样也会是的侦探的推理难上加难。
问:能否打开或者关闭某个地洞,如果某角色正站在地洞之上?
答:可以,地洞可以被关闭与任何角色脚下。
问:角色移动时是否能经过另外一个有角色站立的下水道口?
答:可以,但不能停止在同一格。