「暗杀神」桌游详细规则、玩法介绍
2021-06-08 13:23:26 浏览:8256次 【
暗杀神是一款中二的构筑类卡牌游戏(DBG)。因为卡片本身具有鬼畜的画风和中二的名称(黑森林女巫系风格),卡片种类较多和套路复杂(最重要的是实体卡烂尾)等原因,一直未被推广,在iPhone上可以玩全拓英文仅售160元。

作为一款构筑类卡牌游戏,暗杀神不像很多桌游非常依赖手气(其实tm就靠手气好么),也没有像某些tcg一样机制复杂套路深难以入手,很适合新手入坑。这篇推文主要是以《暗杀神:灵魂风暴》来BB的,如果各位对其它版本有兴趣的话可以考虑买来玩一玩(可惜国行不发正版了)。
游戏规则
游戏人数
游戏人数:
2-4人
2人60荣誉 (关于它是啥后面会说的)
3人90荣誉
4人120荣誉

得分方式
1通过打出英雄得分
2击败各种怪物得分
3通过购买英雄得分
游戏过程
每个人基础卡牌:2张民兵8张学徒
游戏开始时每个人将自己牌库洗切并抽出5张。
中央牌库最上方6张翻开(当有事件牌时再翻开)直至中央牌库有6张为止。第一位玩家开始购买英雄、击败怪兽。每个人用各种方式获取荣誉(也称分),在现有分获得完之后额外加分继续直至那一轮结束为止,保证每个人进行的回合数相同,为游戏结束。结束后结算每个人得分,分高者为胜者。
最终总分=场面上每人获得得分+个人牌库中所有卡牌左下角的分
计分方式:每颗无色水晶1分,每颗红色水晶5分

个人回合
回合开始后,玩家可以将自己手牌中的卡牌打出以获得费用、战斗力、以及荣誉。
所有购买到的卡片(神器和英雄)都放入弃牌堆。
之后中央牌库翻开新的一张。
每当玩家打出一张卡牌时若为英雄则执行效果并且放入弃牌堆。若为神器则一直放置在自己场上每回合可使用其效果。
回合结束时,玩家必须弃掉所有手牌并抽5张,当卡组不足5张时将卡组和自己的弃牌堆一起洗切最后抽5张每回合多余的费用和战斗力下回合清0(也就意味着每回合玩家必须利用自己的手牌尽可能 的得到分。

术语解释
荣誉:黑色五角星标识,也称分
费用:灰色三角形标识,简称费,或称钱
战斗力:红色圆形标识,简称战力
放逐:将一张卡牌置入虚空区
虚空区:游戏外的一个区域
中央排列:中间的6张牌
边列:旁边的四种卡牌
派系:虚空、机械、命约、圣贤
联动:当你打出两张颜色一样的卡牌(必须连续),你可以追加获得这两张卡牌的联动效果。
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卡牌介绍
英雄
获取方式:通过支付右上角所标记的费,从中央排列或者边列中获得,获得时置入弃牌堆。
英雄牌类似于三国杀中的锦囊,或者炉石传说中的法术,将其打出后执行效果,然后置入弃牌堆。
英雄分为4种:虚空(紫色),圣贤(白色),命约(绿色),机械(灰色)。
右下角的星标为这个英雄的荣誉值。
神器
获得方式和英雄一样。
相当于三国杀中的装备牌,打出时将其置于自己场上,每回合都可以发动记述的效果。
种类和荣誉值与英雄相同。
天命:英雄和神器中间黑色的一行效果,此效果在这张卡从中央牌库翻开置入中央排列时所发动,每个玩家都可以发动。当玩家获取英雄或击败怪兽,或放逐卡牌使具有天命的卡翻开时,优先结算天命,再结算获取或击败的卡牌
怪物
通过打出英雄得到战斗力,支付与怪物右上方标识相同点数的战斗力即可将其打败,打败后怪兽置入虚空区,获得所记述分数,并发动怪兽的效果。
战利品怪兽
一种特殊的怪兽
将其击败后,可以将其持有,在自己回合将其放逐至虚空区,可以获得其战利品效果。
事件
事件类似于游戏王中的场地魔法,改变全局规则,每位玩家在自己回合都可以使用其效果。其中有一个效果为战利品事件,玩家可以将已持有的狂信者放逐来发动。
当新的事件翻开时,替换掉旧事件
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策(tao)略(lu)
1
各派系的特点
命约
命约派系有着强大的得分能力,通常很多英雄或者神器都可以直接打出得分,前期的每回合固定得分会与对手拉开差距,后期的说书更是imba(社长:说书大法难道不是圣贤吗?!)。并且这个灵魂风暴拓展包中只有命约卡牌拥有联动机制,使得高纯度的命约combo刷分速度有质的飞越。
虚空
虚空派系主要以获得战斗力打怪为主,前期在场面上大家买买买的情况下,赚分能力较差,但是随着怪物出现的增多(打怪的分值很高)使得跑分相当轻松。还有一点,虚空派系的很多卡牌拥有放逐的机制,前期拥有部分放逐类效果的卡牌可以使民兵学徒这些比较差的卡牌从卡组中剔除达到提高卡组质量的目的。
机械
机械派系比较奇葩。首先机械卡牌的荣誉值与获取其所需支付的费比较接近,甚至于一样(机械神器),也就意味着很保值,但同样它们的单卡收益也就很少,在前期几乎没有跑分能力。。。其次机械是神器最多的派系,神器的效果是每回合都可以发动的,所以神器的积累对于后期机械的刷分非常关键。机械神器大多的效果是摧毁此神器获得神器或机械时可以减少费用,而部分机械英雄则可以回收神器,以此来提高分数。属于滚雪球效应比较严重的一个走向(你滚不起来怪我咯)。
圣贤
圣贤派系并不能作为卡组的主要部分,而是作为辅助当做其他派系打成刷分的润滑剂。一般圣贤派系的效果大多是抓3弃2,抓2弃1,或者直接抓1,虽不改变手牌数量,但是却能提高手牌质量。
2
各种走向
大体为3种走向绿白(命约圣贤),紫(虚空),灰白(圣贤机械)。因为实战时看场面而定,并且有对手的干扰,所以不可能使卡组浓度达到自己想要的水平,在此我也只是简单写写三种走向。
绿白:靠命约英雄强大的赚分能力和联动机制,快速得分,并且获取高费卡牌。圣贤的加入保证了联动的成功率和高速刷分的卡牌的快速入手。尤其是前期多次抽到例如狮心勇士(打出的3分,联动再抽一张),刷分速度简直爆表,中后期优势慢慢消失。
:也称打怪路线,通过前期的放逐和购买,迅速积攒起厚厚一叠重装和虚空英雄,然后就是打打打。问题在于场上怪的数量,若一直翻开英雄你就悲剧了,要是只有怪那就呵呵哒。这种走向,场面上的分必须与别人拉开差距,因为本身卡组内只有少量英雄和大量重装步兵,分值会很低。
灰白:虽然一般不被看好,但是比较有♂趣。和炉石传说的机械婊不同,前中期根本无力,几乎没有刷分能力,甚至对面抢了你的神器,导致这个路线走不起来(这是最坏的情况)。为什么说有♂趣呢?嘿嘿嘿。你默默得攒神器,看着别人刷分吹逼,最后一算自己分数爆炸是什么感觉。而且许多机械类可以和其他派系的优质神器配合。并且由于神器是永久在场(除非被效果炸毁)所以牌组中通过放逐即可得到高浓度的卡牌,这时候放几张命约,就可以充分发挥那几张的刷分能力。当然在3-4人局互相牵制比较强的时候,各自牌库不能按照走向快速刷分,攒神器是一个很好的选择,后期在己方场上都是神器的场合,通过各个神器之间的配合会达到粗人意料的效果。最重要的是,那么多神器在手的成就感。。。
瞎BB
其实这个游戏对于脸的要求还是蛮高的,因为当你决定走自己的路线后,中央排列是否配合决定了你是否顺利走下去,要是半路转到别的走向,实际效果就会差很多,所以其实上天早就注定谁是赢家。还有许多关键牌的获取,那基本就是脸的问题,你要拿到命运之眼然后阿丽亚娜的化身。。。一口老血吐出来,其实星之子和狮心勇士已经够恶心的了。当然4个人互相制衡的时候,情况就会好很多,脸和操作37开吧。至于很多imba的牌,玩过几把应该马上就了解了,这里我也不一一说明(嘿嘿嘿)。当然我所介绍的只是第二拓展包,随着扩展更新还会有很多新的机制等你来体验啊。憋说话,玩玩玩。





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